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《Kena: Scars Of Kosmora》需要更多内容来证明其作为游戏的品质

电竞 2026年04月01日 02:30 28 admin

当《柯娜:精神之桥》于2021年首次在PlayStation主机上发布时,我并不是特别感兴趣。但我被其华丽的艺术风格所吸引,更不用说看到索尼支持一个非第三人称超写实3A大作的单人项目时感到的兴奋。如今,五年过去了,多亏了最近发布的Switch 2移植版,我终于亲自体验了这场冒险。

柯娜:精神之桥

冒险, 奇幻, 动作

客观来讲,这部作品或许并不适合大部分RPG爱好者,特别是动作类游戏玩家可能会对其深感失望。但“普适性”毕竟不是评判一款游戏优秀与否的重要标准,它的定位应是一个承载着艺术与温存的平台。

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首先谈谈显而易见的事情。这是一个相当不错的Switch 2移植版,除了在村庄中心区域有几次明显的掉帧外,基本能锁定在相对稳定的30帧每秒。在底座模式下,它无疑提供了更清晰的视觉效果,但无论你以何种方式游玩,其根本观感是一样的。无论从哪个角度看,这都是一场视觉上引人注目的体验,这很方便,因为这是游戏中感觉无可否认地独特的一个方面。

《Kena: Scars Of Kosmora》需要更多内容来证明其作为游戏的品质

从很多方面来说,《Kena》是一款关于“中间”的游戏。主题上,它关于被困在生与死之间。作为移植版,它是PS4和PS5版本之间的桥梁。时间顺序上,它是原作与其即将到来的续作之间的中点。总的来说,这是一次相当平庸的体验。

这并不是出于愤世嫉俗的言论。《Kena》的设计初衷是真诚的,我相信开发者Ember Lab在这里做出的每一个决定,都相信这会让游戏变得更好。作为工作室的第一个完整项目,这令人印象深刻。但它仍然感觉像是某种更像游戏的东西,而不是真正作为一个游戏在运作。

Ember Lab的根基是一家动画工作室,虽然它制作过许多大型商业广告,但真正让它声名鹊起的是基于《塞尔达传说 :姆吉拉的假面 3D》的塞尔达粉丝电影《Terrible Fate》。用他们自己的话说,制作游戏是合乎逻辑的下一步。对面具的热爱从那个粉丝电影延续了下来,既是对其根源的致敬,也是游戏的核心标志。

《Kena: Scars Of Kosmora》需要更多内容来证明其作为游戏的品质

问题是,游戏需要一种与电影(无论是动画还是其他形式)不同的设计语言。几十年来,游戏一直在追逐电影作为模仿的声望媒介,而不是理解其自身独特的品质才是其最大的优势。与此同时,《Kena》是一个极其罕见的、想要成为游戏的电影的例子。

但就像游戏在追求电影化体验时常常放弃机制深度一样,《Kena》并没有真正理解游戏是什么。它有平台跳跃、过场动画和战斗,但感觉它们都不是这款游戏独有的,也没有做出任何新意。我看着“腐灵”(Rot)——你在整个故事中收集的那些增强你攻击力并执行小型解谜任务的小森林精灵——想知道为什么它们感觉更像是适合电影喜剧效果的迪士尼式动物伙伴,而不是像《皮克敏3》或《The Wonderful 101》那样具有机制深度的生物。

需要明确的是,它的游戏玩法完全过得去。事实上,《Kena》中没有任何东西本质上是糟糕的。问题出在那些细微之处,显示出对游戏普遍认知的缺乏。在战斗中,你有一个招架技能,但感觉每一次攻击都需要不同的时机来触发这个招架。闪避似乎没有无敌帧。没有动作取消。每一个输入都感觉迟缓。在平台跳跃时,如果你没有完美地落在平台上,你就会滑落。如果你在空中做任何动作,Kena都会抓不住边缘。

《Kena: Scars Of Kosmora》需要更多内容来证明其作为游戏的品质

《Kena》感觉像是整个游戏界的拼贴画,是从其他成功体验中拼凑出来的游戏玩法部件,因为它认为必须看起来和行为方式符合某种模式。多个部分组成了一个整体。但就像弗兰肯斯坦的怪物一样,《Kena》缺乏使其感觉自然的凝聚力。这些问题本身都存在,但有些可以归因于经验不足,或者可能是缺乏研究。但我感觉部分原因是缺乏远见。

Ember Lab过去曾谈到过《Kena》背后的一些灵感来源。它提到奎托斯是其主角的粗略机械蓝图,以及虽然Kena可以独当一面,但她不应该给人一种力量幻想的感觉。这是一个合理的推论,但源于一个有缺陷的基础,引发了更大的问题。为什么战斗是探索这个故事及其主题的主要手段?为什么如此依赖平台跳跃?有时,感觉这款游戏是基于观察他人而非真正游玩它们而构建的。对于电影来说,这就是一切。你观看它,重看它,剖析它。然而,游戏是通过互动来理解的,这种区别很重要。

这些结构性问题一直延续到整体故事中。这是一个真诚、简单、情感扎根的故事,讲述了人们为了保护所爱之人愿意付出的努力。但当游戏的叙事结构如此公式化时,这种简单性就开始成为它的败笔。你必须冒险进入三个主要区域。你获得三个面具来探索它们。你收集三个遗物来击败该区域的Boss。你这样做三次,然后游戏就结束了。当结构如此重复时,要维持“怀疑悬置”是不可能的。它没有利用其机械结构来增强叙事,实际上最终削弱了它。

《Kena: Scars Of Kosmora》需要更多内容来证明其作为游戏的品质

《Kena》做得很好的一点当然是它的动画。虽然其艺术指导和音乐背后的日本和印度尼西亚灵感研究得很充分,尽管与它所讲述的故事有些脱节,但在动态中,它看起来就像一个梦想成真。看到即将到来的续作《Kena: Scars Of Kosmora》的预告片时,令人振奋的是看到他们进一步精炼了那种风格,摆脱了一些更受梦工厂和迪士尼影响的夸张特征,转向一种感觉明显属于自己的风格。

战斗看起来立即更加灵敏,你的灵魂伙伴的行动感觉更以有形的方式融入世界。完整游戏能否兑现承诺还有待时间检验,但我对它能够精炼已经有效的东西,并花时间引入能带来伟大成果的机制抱有很高的希望。希望它不仅仅是一件披着游戏外衣的电影。

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